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【网游】雨纱《【网游】苍穹剑迹olie》书评 (第3/8页)
作者不知道该怎麽接下去有时卡文的原因或许就在这里。 以上玄夜把故事分成两部分说明,接下来以整T提出一些想法。 首先,这个故事跟一般网游不太一样。故事一开始主角就有属於自己的团队了。在少了剧情与互动的铺陈下,该如何让读者「加入他们」?也就是说,怎样才能让读者感觉到那个团队的存在?这是纱纱可以思考的问题,同时也是这个故事手法的挑战。 再来,中有很多用语是玩网游的人才知道的。如果没有标注说明,解释那个词是什麽意思,没玩过网游或对这方面不太熟悉的人,可能会对内容一头雾水。因此不容易打入一般大众的市场,对而言可能会是个致命伤。 网游有一个很特别的地方:人物会有现实世界中的真实姓名,以及游戏中人物的昵称。麻烦的是,名字太多,容易使读者感到混乱。如果真名跟游戏昵称没有做出紧密的连结,读者可能看着看着就不知道谁是谁了。遑论他可能隔很久才回来继续看,或章节间更文相隔已有一段时间,更容易使人忘记人物的名称与关系除非人物特sE很明确,让人印象深刻。另外,可以的话,同一个故事中,尽量不要取相近的名字。读者容易看错或Ga0混。 前面说过纱纱很细心,但有时候太注重细节,反而容易过度描写琐碎的事。当所有内容都写得很详细时,会丧失故事的节奏,也会让故事很难前进。因此每段剧情的轻重缓急可能要拿捏一下。节奏处理得好,故事就会更x1引人。 我发现纱纱b较擅长写画面,不太擅长写意识流。角sE的想法、内心戏等等的描述有些薄弱,反而
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